2D 战术底图
自动跟随 Welcome 地图名称切换底图,标记、朝向、距离、血量与物资同时呈现。
把位置、队伍、距离和物资放进同一张图。减少来回切屏,把注意力留给下一步。
自动跟随 Welcome 地图名称切换底图,标记、朝向、距离、血量与物资同时呈现。
白模地形配合平滑插值,远距离与高低差更直观;2D 和 3D 共用同一份实时状态。
干员头像、名称、武器、护甲、死亡盒与地面物资集中显示,信息尽量少而准。
副机保留抓包与解析,只上传状态;多个房间互不串数据,查看者输入房间号与密码进入。
原始 TGCP / UDP 流量在副机完成解析,云端收到的是整理后的状态快照。这样既保留实时性,也避免把敏感原始数据带出局域网。
副机每次启动生成一个随机房间号。查看者只需要房间号和房间密码。
运行 WG离线解析,保持热点或 ICS 连接,确认本地解析状态正常。
控制台会显示 6 位随机房间号和查看地址,把房间号与房间密码发给队友。
打开云端地址,输入房间号+密码即可进入;手机和桌面浏览器都可以查看。
页面只需要房间号和密码,不保存账号,也不在你的浏览器里保存雷达数据。
不需要。查看者打开云端地址,输入副机显示的房间号和房间密码即可。没有账号体系,也没有公开房间列表。
在副机控制台。每次启动会生成新的随机 6 位房间号;网络重连通常沿用当前房间号,程序重启后会生成新的。
不会。副机保留 WinDivert 抓包和本地解析,只把整理后的状态快照上传到云端房间。云端不保存原始 TGCP/UDP 包。
2D 雷达在手机浏览器可以正常查看;3D 地形依赖 WebGL 和较大的地形资源,桌面浏览器体验更完整。
房间需要副机发布端在线。确认副机程序、热点/ICS 和网络连接正常;副机重连后,使用它显示的最新房间号。